MIZU NO KIOKU
La recensione è a cura di Puma67



     INFO MANGA:
Titolo: Mizu no kioku
Mangaka: Sakuragi Yaya
Genere: Yaoi
Scanlations: Hochuuami

     INFO RECENSIONE:

Autrice: Puma67
Data: 23.03.2007
Ultima modifica: 23.03.2007

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Titolo: Mizu no kioku
Autore: Sakuragi Yaya
Numero volumi: 1
Editore: Asuka Comics DX
ISBN: -
Data di pubblicazione: -
Genere: Yaoi
Scanlations: Hochuuami (inglese)

       INTRODUZIONE:

Raccolta di cinque oneshot della bravissima Yaya Sakuragi che ha firmato numerosissimi manga e doujinshi. Si tratta di uno dei suoi primi manga come testimonia il tratto ancora acerbo, ma pur sempre bellissimo.
Cinque oneshot con protagonisti ragazzi del liceo, tutte diversissime una dall’altra per le situazioni che presentano, ma unite nel raccontare come nasce un amore.
I ragazzi disegnati da Yaya Sakuragi sono molto affascinanti e sexy; alti e forti però anche fragili emotivamente, infatti è facile vederli piangere.
Le tavole sono molto curate, qualche minima situazione ridicola rende la lettura più piacevole e le storie di vita quotidiana sono particolarmente ben raccontate.
Si passa da una scuola a una piscina piena di bei ragazzi in costume da bagno, da una sala giochi a un giardino fiorito, con personaggi ben caratterizzati e affascinanti. Immagini bellissime che si raccontano da sole.
Questo Mizu no kioku è veramente un bel manga consigliato proprio a tutti.

       PERSONAGGI:

SHIINA:
Ex campione di nuoto, si è ritirato dallo sport in seguito a una sconfitta e ora insegna storia. Non è felice e fuma un po’ troppo.

KADOKURA:
Studente serissimo, alto e dalle spalle larghe, pratica il nuoto. Ogni volta che Shiina si accende una sigaretta lo ammonisce di non fumare. Sarà lui a farlo tornare in piscina.

MINORI:
16 anni, figlio di due floricoltori famosissimi che sono spesso in televisione, è esasperato dalla passione per il giardinaggio dei genitori. Un po’ ribelle e nervoso, afferma di odiare i fiori.

SOPHOMORE KIMIZUKA SHOUTAROU:
Chiamato più semplicemente Shouta, anche lui è il figlio di un giardiniere. Vorrebbe poter seguire le orme del padre, ma le sue mani sono state maledette e se tocca i fiori li fa morire all’istante.

SAKURA:
Spirito del ciliegio che ha maledetto Shouta, all’inizio della storia è un bambino piccolo e tenerissimo, alla fine è un ragazzo grande.

HIROTO ENOMOTO:
Capelli neri, alto e dall’aspetto molto forte, con la divisa scolastica sta benissimo. Ha perso i genitori da due settimane e cerca di arrangiarsi anche se si sente terribilmente solo e fragile.

TAKANORI SHIJYOU:
E' un medico, collega del padre di Hiroto. Ha visto il ragazzo per al prima volta ai funerali dei genitori, lo ha ammirato per la sua serietà e compostezza e se n’è innamorato.

ATSUHIRO e YOUSUE TOONO:
La mamma di uno ha sposato il papà dell’altro e sono diventati fratelli. Sono sempre stati molto legati: Atsuhiro è maggiore per pochi mesi, è alto con i capelli neri. Yuosuke è il fratello minore e ha i capelli corti biondi.

HAZUKI JUNYA:
Studente, lavora part-time per una rivista di videogiochi, si definisce un giocatore professionista. Gli piace leggere i manga e vuole diventare un creatore di videogiochi.

HATAHNAKA RYOUJI:
Ha notato da tempo Hazuki in una sala giochi e gli piace. Prima i videogiochi non lo interessavano, per amore di Hazuki diventa così bravo da riuscire a batterlo.

HASHINA:
Direttrice della rivista sui videogiochi dove lavora Hazuki. È una ragazza più grande di lui e bellissima, che sembra uscita da qualche videogioco: truccata e vestita con minigonne, corsetti di pelle, stivali alti e sigaretta sempre accesa.

      RIASSUNTO:

attenzione spoiler
THE MEMORY OF WATER
Un ragazzo segue alla televisione le gare di nuoto. Sanada vince e Shiina arriva secondo.
A scuola un giovane professore sbadiglia e spiega noiosamente la storia: è Shiina, ex campione di nuoto. Nel breve intervallo, l’alunno Kadokura, più alto di lui, lo invita a non fumare in classe. Più tardi il preside prega Shiina di sostituire per un periodo l’allenatore del club di nuoto che è ammalato. Shiina non è contento, ma accetta l’incarico.
Va in piscina vestito con giacca e cravatta e mentre i ragazzi si allenano fuma. Il solito Kadokura, dal fisico statuario, lo invita a non fumare in piscina. Gli confida di aver tifato per lui alle gare e lo prega di nuotare per i ragazzi del club. Shiina lo prende in giro.
Kadokura si allena da solo anche alla mattina presto. Shiina lo vede e prova una stretta al cuore. Passano le settimane. Shiina segue gli allenamenti vestito e annoiato; i ragazzi si cronometrano da soli.
Guardando l’acqua a Shiina tornano dei tristi ricordi: un campione deve “schiacciare” tutti gli altri, anche gli amici. Quella gara l’aveva persa apposta. L’amico Sanada se n’era accorto, gli aveva gridato parole durissime e la loro amicizia era finita.
Kadokura lo distoglie da questi pensieri. Vorrebbe dirgli qualcosa di serio, ma… lo ammonisce di non far cadere la cenere della sigaretta sulle piastrelle della piscina. Shiina si accorge dell’imbarazzo di Kadokura e lo bacia sulla bocca. Kadokura gli ricorda sempre di più Sanada, l’amico perduto. L’indomani discutono e si sfidano a una gara di nuoto. Shiina sente il peso che ha nel cuore alleggerirsi a ogni bracciata. Kadokura, più allenato, vince e batte il suo stesso record. Entrambi scoppiano a ridere. Nello spogliatoio si abbracciano e si baciano: Shiina diventerà l’allenatore personale di Kadokura e anche qualcosa di più…

FORECAST OF LIFE’S SPRINGTIME:
In primavera in Giappone comincia la scuola. Minori pensa di iscriversi al club di calcio, di baseball o di rugby, tutti sport molto maschili. Si presenta un ragazzo più basso di lui, dal nome lungo e strano: Sophomore Kimizuka Shoutarou e lo trascina nel club del giardinaggio.
Minori non è contento: fiori anche qui!
Shouta lavora alacremente: porta l’acqua e gli attrezzi agli altri, ma non coltiva nessun fiore con le sue mani e Minori se ne accorge. Shouta gli mostra che se lui tocca un fiore lo fa morire subito. Le sue mani sono state maledette. Tristemente confida a Minori quello che gli è accaduto da bambino: in collera contro il padre che non aveva mai tempo per stare con lui, aveva preso a calci un albero di ciliegio, dal quale era apparso il più carino spiritello che si possa immaginare: un bambino dai lucidi capelli nerissimi e l’abbigliamento medievale.
Shouta immaginava che lo spirito del ciliegio fosse una fata, non un bimbetto così piccolo e irascibile che scaglia una maledizione contro di lui. Da quel giorno, se si occupa delle piante, le fa morire subito. Shouta ha perdonato il padre e vorrebbe essere un bravo giardiniere come lui, ma per via della maledizione non può. Se Minori lo aiuterà, è sicuro che potrà liberarsi dalla maledizione. Minori lo ascolta in silenzio e decide di restare un po’ al club del giardinaggio anche se non gli piace e si annoia. Tutti si accorgono che quando innaffia un fiore lui, lo fa rinvigorire. Quando lo innaffia Shouta, lo fa seccare. Ma se bagnano i fiori tenendo insieme l’innaffiatoio, non muoiono più.
Un giorno, Shouta mostra con orgoglio a Minori che stanno nascendo delle piantine che hanno seminato e curato insieme. Anche tra di loro sta nascendo qualcosa…
Dopo un adiscussione con la madre, Minori decide di non frequentare più il club del giardinaggio. Shouta lo aspetta per bagnare le piantine nuove, ma lui non arriva. Il ragazzo piange seduto su una panchina con il vaso sulle ginocchia. Ma alla fine Minori arriva trafelato e pentito e consola Shouta molto dolcemente.
Dietro un albero appare ancora lo spirito del ciliegio diventato adulto e accompagnato da un dolcissimo spirito di un‘altra pianta: la maledizione è annullata e Sakura osserva i due ragazzi che si baciano sulla panchina.

A CHILD’S BELONGINGS:
Hiroto, studente del liceo, è rimasto orfano da due settimane. Un giorno, uno strano elegante uomo lo ha avvicinato e da allora lo porta a cena in ristoranti di lusso, lo paga per fargli compagnia purchè ci vada sempre con la divisa della scuola. Hiroto è meravigliato che l’uomo, che si chiama Shijyou non abbia mai voluto fare sesso con lui.
Anche un amico con cui si confida trova strana questa situazione, ma Hiroto ha bisogno di soldi. Scherzando, l’uomo dice a Hiroto che non gli va di far niente con lui perché in quelle circostanze dovrebbe togliersi la divisa che gli sta troppo bene. Hiroto non sa più cosa pensare.
Una sera finge di sentirsi poco bene e l’uomo lo conduce in una camera di albergo. Hiroto, steso sul letto si fa aiutare a levarsi la divisa. Quando Shijyou sta per andarsene, lo scaraventa sul letto insistendo che devono fare sesso. L’uomo sembra d’accordo, ma si rende conto che Hiroto è spaventato. Va via lasciandolo sul letto che piange disperato.
Passano i giorni e Hiroto sente la mancanza dell’affetto di quell’uomo. Mentre si prepara per scrivere dei biglietti di ringraziamento per chi ha partecipato ai funerali dei suoi genitori, vede che era presente anche Takanori Shijyou che è un medico, collega del suo defunto padre.
Hiroto lo raggiunge all’ospedale dove lavora e gli butta in faccia tutti i soldi che l’uomo gli ha dato: non vuole la sua pietà… ma fa capire che vorrebbe il suo amore.
Shijyou dichiara di essersi innamorato del ragazzo dal triste giorno in cui lo ha conosciuto e tra i due torna la pace.

SWEET HOME, BITTER BROTHER:
Alla mattina Atsuhiro non riesce a svegliarsi e il fratello Yousuke lo chiama insistentemente. Quando pronuncia la parola “fratello”, Atsuhiro si sveglia subito: odia quella parola che nella sua testa suona come una maledizione. Non sono fratelli di sangue: la mamma di Atsuhiro ha sposato il papà di Yousuke quando erano bambini e sono diventati fratelli.
Yuosuke accompagna Atsuhiro a scuola sulla sua bicicletta. Lo guarda allontanarsi: Atsuhiro lo considera solo il fratello minore, ma lui sente qualcosa di diverso.
Rincasando trovano un biglietto dei genitori che sono partiti per qualche giorno di vacanza e i ragazzi sono soli in casa. Atsuhiro è nervoso: pretende che il fratello gli prepari la cena e gli confida di essere stato lasciato da una ragazza. Yousuke non è dispiaciuto per questo.
Dopo cena si rilassano sul divano: abbracciati Atsuhiro ribadisce che loro due sono fratelli. Yuosuke vorrebbe che capisse che non lo sono e i suoi sentimenti. Così gli confida di volersi iscrivere a un college lontano. Atsuhiro gli chiede il motivo. Yousuke pensa che lo ama, ma non riesce a dirglielo e afferma di volere la sua indipendenza anche economica cercandosi un lavoro. Atsuhiro rimane male al pensiero che Yousuke vada via di casa e corre via piangendo.
I due ragazzi discutono, rivelano i loro sentimenti, si abbracciano, si baciano e vorrebbero continuare, ma… ritornano i genitori dal viaggio con dei regalini. Prima di scendere ad accoglierli, Atsuhiro abbraccia Yousuke dicendogli che se vuole può andare al college, ma che lui lo seguirà.

PARADISE GAME:
In una sala giochi un ragazzo è talmente preso da un gioco che non si accorge dello scorrere del tempo e arriva al lavoro in ritardo. Il suo lavoro consiste nel provare i videogiochi e recensirli per una rivista: Game mania.
Il suo sogno è diventare un creatore di videogiochi. La direttrice Hashina, gli presenta un nuovo collaboratore: Hatanaka Ryouji, pregandolo di insegnargli il mestiere. I due ragazzi si mettono subito a giocare. Sono alle prese con un gioco famosissimo, dal quale sono state tratte anche delle doujinshi. Hazuki in ufficio ne trova una e la porta via. I personaggi del gioco si chiamano Aru e Luis. Sfogliando a caso la doujinshi, Hazuki trova una pagina dove Aru e Luis fanno l’amore. Per lo shock sviene. Ryouji lo porta sul letto.
Hazuki sogna la scena della doujinshi tra loro due e rinviene gridando. Quando si rende conto che era solo un sogno si calma e Ryouji gli confida di essersi innamorato di lui da tanto tempo, da quando lo osservava giocare nella sala giochi. Hashina parla con Hazuki: con il suo sesto senso femminile aveva già capito che Ryouji è innamorato. Hazuki è pensieroso.
Il giorno successivo torna in ufficio e bacia Ryouji: come un bel gioco, tra loro due comincia una storia d’amore.

       IMMAGINI:


Le tavole appartengono al sito Hochuuami e sono esposte esclusvamente a scopo dimostrativo.

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